Реалістичні 3D моделі людини, які використовуються в іграх та анімації

Хочете надати своїй грі реалістичності? Не дивіться далі, ніж ці точні 3D-моделі людей, які допомагають створювати віртуальних персонажів із реалістичною текстурою шкіри та динамічним волоссям та одягом. Ці тривимірні фігури людей деталізовані та анатомічно правильні, а також забезпечують високий рівень реалістичності. Неважливо, чи це фотореалістичні аватари, мультяшні персонажі чи стилізовані творіння, вони додають веселощів, гумору та химерності будь-якій грі. За допомогою цих дивовижних 3D-об’єктів ви можете додати життя та руху своїм дизайнам, створюючи приголомшливі візуальні ефекти, які справді передають красу людської форми.

Не потрібно наймати дорогих дизайнерів; просто завантажте ці готові дизайни та миттєво перетворите свої проекти з нуля на героя!

Що таке тривимірна модель людського тіла і як вона працює?

Створення 3D-персонажа , схожого на справжню людину, для ігор, анімації чи інших засобів масової інформації — це складний багатоетапний процес. Для створення фотореалістичного аватара потрібне різне програмне забезпечення, обладнання та методи. Ідея, ультрафіолетове відображення, текстурування, такелаж і скінинг, а також рендеринг — це важливі кроки.

Найкраща частина всього цього? Ви можете легко пропустити важку роботу зі створення з нуля та просто покладатися на готову до використання графіку. Це робить весь процес набагато швидшим. Іншими словами, висококваліфіковані та кваліфіковані дизайнери вже виконали всю складну роботу за вас, що значно спростило створення приголомшливого та відшліфованого кінцевого продукту.

Як професійний художник створює тривимірне тіло людини?

Нинішня колекція дуже різноманітна, від цілого тіла до окремих його частин. Процес створення тривимірної людини починається з проектування простих фігур і форм. Наприклад, 3D-художник може розробити куб, налаштувати його за допомогою кількох різних інструментів, а потім перенести його в іншу програму, щоб внести в нього ще більше змін, і так далі. Роблячи це, навіть якщо їх програмне забезпечення певним чином обмежене, вони зможуть отримати природний результат.

Фахівці створюють тривимірні моделі людини як для головних, так і для другорядних ролей. Аватарам у відеоіграх надають особистості, які відповідають сюжету, цілям і загальним темам гри. Незважаючи на те, що немає єдиного способу класифікації типів ігрових персонажів, зазвичай ми можемо визначити різницю між чотирма стилями:

  • натуралістичний,
  • образний,
  • мультяшний,
  • анотація.

Кожен стиль має свій унікальний набір особливостей, які виділяють його з-поміж інших. Наприклад, людина зі стилем уяви часто має незвичайний вигляд, який виділяється. Це стосується інопланетян з гуманоїдними тілами або людиноподібними звірами. З іншого боку, мультяшний стиль зазвичай відноситься до кумедних малюнків, намальованих від руки, насичених яскравими кольорами та елементами, які перебільшено для комічного ефекту.

Етапи побудови 3D-моделі людського тіла

У цьому покроковому посібнику ми проведемо вас через процес створення віртуальної людини, від концепції до анімації. Ми розглянемо кроки, які виконують 3D-художники, щоб створити приголомшливий проект, як-от концепція, блокування, скульптура, топологія, такелаж і скінінг, візуалізація та анімація. На цій сторінці ви можете побачити результати їх чудової, орієнтованої на якість роботи, готові для завантаження.

Зачаття

Креативні дизайнери завжди враховують захоплюючу історію, яку вони хочуть розповісти, і те, як вони хочуть, щоб особа, яку вони проектують, зобразила її. Дизайнери занурюються безпосередньо в свій предмет, щоб оживити персонажа. Перш ніж розпочати крафт, вони проведуть багато досліджень і зберуть багато прикладів.

Крім того, розвивати інтригуючого та цікавого ігрового персонажа набагато веселіше, коли ви знаєте його історію та події, які сформували його особистість. Це робить їх справді єдиними в своєму роді. Створення особистості за допомогою захоплюючої розповіді та переконливої передісторії допомагає втілити її в життя в розважальний спосіб.

Блокування

Наступним кроком є комбінування основних форм, поки вони не набудуть бажаної форми. Куби, сфери та циліндри можуть слугувати будівельними блоками між декількома компонентами, які збираються разом, щоб сформувати кінцевий продукт. Такий підхід допомагає художнику-графіку візуалізувати, яким буде кінцевий результат.

Блокування допомагає визначити, як буде виглядати кінцевий продукт і як він працюватиме. Це також допомагає вирішити, як він буде побудований шарами. Це робиться для того, щоб різні частини топології можна було легко змінювати, не впливаючи на решту графіки.

Ліплення

На етапі ліплення 3D-художники мають формований об’єкт, який є «чистим полотном» без будь-яких деталей стилю. Вони повинні ретельно опрацювати та додати ці деталі, щоб оживити їх. Це дуже схоже на те, як традиційний скульптор працює з глиною, щоб створити унікальні та красиві скульптури, за винятком того, що тепер ми покладаємося на сучасні технології, щоб досягти тих же результатів.

Зокрема, дизайнер повинен надати обличчю об'ємні риси (наприклад, вилиці і підборіддя). Приклади включають форму пальця з довгого циліндра та вирізання очей із віртуальних сфер. Після цього додаткові коригування допомагають покращити вміст з точки зору текстури, яскравості чи контрасту, щоб отримати саме той вигляд, якого вони прагнуть.

Топологія

Топологія графічних людей — це структура їхньої поверхні, яка відповідає за те, як вони виглядають у грі, фільмі тощо. Це включає всі специфічні риси обличчя, такі як губи, очі та навіть брови, які роблять їх більш реалістичний. Завдяки такому типу топології геймери створюють персонажів з унікальними характерами та виразами обличчя, які справді відрізняються від своїх однолітків.

Полігональне моделювання є неймовірно потужним інструментом для топології. Завдяки можливості легко переміщати та анімувати кожну частину фігури, це особливо корисно під час роботи з багатокутниками. Багатокутники мають багато кутів, які важко контролювати. Ця техніка зробила революцію в 3-D анімації, полегшивши художникам створення неймовірно складних і бездоганних дизайнів.

Такелаж і зняття шкури

У такелажі скелет персонажа ретельно збирається. Це дає аніматорам спосіб оживити віртуальну людину. Це означає, що кожна кістка та суглоб скелета анімовані окремо. Це дозволяє йому рухатися таким чином, що виглядає справжнім і динамічним.

Процес знімання шкіри є дуже важливим кроком, який слідує за процесом монтажу. Цей метод найкраще підходить для двоногих фігур, оскільки він прикріплює скелет моделі до її поверхні. Це робить скелет персонажа частиною їх дизайну та дозволяє йому рухатися реалістично.

Візуалізація

Під час візуалізації художники використовують комп’ютерну графіку для створення красивих сцен і ситуацій для 3D-моделей людей. Потім ці сцени та ситуації перетворюються на 2D-зображення, які виглядають так, ніби вони були зроблені в реальному житті. Художники можуть створювати красиві зображення для маркетингових і рекламних кампаній, ретельно змінюючи освітлення, ракурс камери та текстуру зображення.

Анімація

Останнім етапом розвитку є анімація. Дизайнери оживляють анімованих людей, ретельно створюючи їхні обличчя, жести та рухи. Для цього фахівці проводять тонку коригування статури людини за допомогою спеціальних інструментів. Рівень деталізації оживляє їх і робить їх максимально реалістичними.

Захоплення руху — це популярний спосіб для великих анімаційних студій змусити своїх акторів грати якомога реалістичніші. Це робиться завдяки тому, що актори роблять міміку та рухаються тілами перед спеціальною камерою. Потім ці дані перетворюються на тривимірний комп’ютерний об’єкт. За допомогою захоплення руху аніматори гарантують, що їхні персонажі виглядають неймовірно справжніми.

Різні типи 3D-моделі людини

Багатокутник

Дизайнери мають унікальну перевагу з технікою багатокутників, оскільки вони мають повний контроль над окремими багатокутниками (або полігонами) і можуть додати руху до своєї роботи, анімуючи кожен багатокутник окремо. Це дає змогу налаштовувати у спосіб, який був би неможливий за допомогою інших методів. Завдяки цим перевагам полігональне моделювання стало стандартом для створення не лише людей, а й інших графічних елементів.

Зокрема, багатокутне моделювання дає вам можливість створювати будь-які тривимірні об’єкти, незалежно від того, використовуєте ви високополігональні чи низькополігональні.

  • Високополігональні об’єкти містять велику кількість багатокутників, що забезпечує підвищений рівень складності та реалістичності порівняно з низькополігональними об’єктами. Ця техніка гарантує, що 3D-моделі людей виглядають чіткішими та чіткішими з точки зору ігрової камери, створюючи захоплюючий ігровий досвід, який відчуває себе реалістичним.
  • Низькополігональні елементи мають вміло спрощене представлення 3D-моделей людини з мінімальною кількістю багатокутників. Результат використовується у відеоіграх та інших програмах, де об’єкти та фігури знаходяться далеко від лінії зору ігрової камери. При цьому вони ніяк не впливають на загальний геймплей.

NURBS

NURBS — це дуже потужна математична техніка для проектування та створення гладких поверхонь зі складними кривими. Цей складний метод також називають «сплайн-моделюванням». Його назва походить від фрази «нерівномірні раціональні B-сплайни», яка показує, що він використовується для проектування складних форм.

Набір контрольних точок і кривих визначає поверхні NURBS, які можна змінювати для створення складних форм. Це забезпечує більшу гнучкість і точність у проектуванні складних кривих і форм.

Використання цієї техніки дає дещо вишукані об’єкти. Через складні математичні формули техніка NURBS не настільки популярна для створення ігрових персонажів, хоча вона може робити дуже вражаючі речі. Тим не менш, NURBS є потужним інструментом, який дозволяє створювати високоякісні та точні проекти. Це особливо вірно в областях, де гладкі поверхні та точні криві дуже важливі.

CAD

CAD, що розшифровується як автоматизоване проектування, є типом технології, яка значною мірою покладається на геометричні форми та структури. Простіше кажучи, моделі CAD часто містять прямі лінії, гострі кути та симетричні фігури, але не багато кривих або фігур неправильної форми.

Одна велика відмінність між автоматизованим проектуванням (САПР) і традиційною 3D-графікою полягає в тому, що файли САПР часто зберігають додаткову інформацію, як-от склад матеріалу, його вага, розмір та інші деталі, які допомагають у процесі виробництва. Це робить їх набагато більш цінними та універсальними, ніж традиційні методи.

Цифрова скульптура

Цифрова скульптура — це дуже потужна та передова технологія для створення реалістичних людей, органічних форм і складних об’єктів. Може знадобитися багато проб і помилок, але воно того варте. Це перевірена стратегія, яка в руках тих, хто має необхідний досвід, може досягти вражаючих результатів.

Щоб створити об’єкт із потрібною точною формою та рівнем деталізації, плоский блок (який виглядає дуже схожим на шматок глини) маніпулюють і змінюють форму, доки він не відповідатиме оригінальному баченню. Цей метод дуже цікавий, оскільки він використовує вокселі замість традиційних багатокутників. Це дає вам доступ до будь-якого рівня деталізації, незалежно від розміру чи складності.

Моделювання на основі сканування

Технологія 3D-сканування є потужним способом збору цінної інформації про об’єкт. Ця інформація збирається за допомогою одного сканування: від його форми, розміру та структури до найдрібніших деталей! Це ідеальний інструмент для виявлення інформації, яка інакше була б прихована, і допомагає краще зрозуміти ваш об’єкт.

Потім ці необроблені дані вводяться в комп’ютерну програму, яка бере всі окремі точки та створює з них повні тривимірні моделі людини. Здебільшого об’єкт, який сканується, невеликий і складний. Це означає, що процес сканування забезпечує дуже високий рівень деталізації.

Фотограмметрія

Ця техніка має багато спільного з фотографією. Роблячи 2D-фотографію об’єкта, програмне забезпечення використовуватиме складні алгоритми для визначення розмірів і форми об’єкта. Це дозволяє користувачеві змінювати свій проект, не змінюючи оригінальний дизайн.

Програмне забезпечення використовує науку про дані та графічний дизайн, щоб забезпечити віртуальне представлення, яке виглядає так само, як оригінальний дизайн. Він використовує методи обробки зображень для пошуку країв і кривих, а також алгоритми для визначення розміру об’єкта на фотографії. Потім ця інформація використовується для створення 3D-моделей людини, які залишаються вірними оригінальному дизайну та легко змінюються користувачем.

Особливості 3D моделей людини

Щоб досягти успіху, вам потрібно знати про PBR (Physical Based Rendering), низькі полігони, високі полігони, оснащення та 3D-друк і сканування. Ці функції дають вам зрозуміти, яка модель найбільше підходить для вашого проекту, і допоможуть створити дивовижні проекти, які ви собі уявляєте.

  • Фізична візуалізація — це потужна технологія, яка дозволяє створювати вражаюче реалістичні матеріали та текстури. PBR забезпечує неймовірно справжні зображення з дотриманням законів фізики для створення реалістичного освітлення та фізичних атрибутів.
  • Низькополігональні 3D-моделі людей стали популярним вибором для розробки ігор. Вони забезпечують чудовий баланс між графічною точністю та продуктивністю, вимагаючи менше обчислювальної потужності для візуалізації порівняно з об’єктами з вищою роздільною здатністю. Це дозволяє розробникам розробляти ігри, які добре виглядають, водночас менше навантажуючи апаратне забезпечення системи.
  • Високополігональні елементи з їх складними деталями та приголомшливими текстурами пропонують ідеальне рішення для створення ультрареалістичної графіки для ігор, анімації та інших творчих проектів. Ці конструкції користуються великим попитом серед професіоналів у цих галузях, які вимагають лише найкращої якості та точності.
  • Підготовлені об’єкти мають базову скелетну структуру, яка дозволяє легко позувати або реалістично анімувати їх. Ця функція значно полегшує та пришвидшує створення динамічної анімації порівняно з анімацією кожного суглоба та м’яза вручну.
  • Тривимірний друк і сканування — це неймовірно потужні технології. Вони дозволяють створити приголомшливо реалістичне фізичне представлення оригінального цифрового об’єкта. Від створення складних скульптур до копіювання складних деталей для промислового застосування, ця технологія революціонізує спосіб проектування, виробництва та використання фізичних продуктів.

Створення 3D-моделі людського тіла: поради та підказки

Створити переконливу тривимірну модель анатомії людини може бути складно. Але з кількома корисними порадами ви маєте високі шанси зробити все так, наче вийшло з фільму! Ось три поради та підказки, які допоможуть вам отримати максимальну віддачу від вашого проекту:

  1. Дуже важливо приділяти пильну увагу деталям, щоб точно відобразити особливості об’єкта, зокрема складну текстуру шкіри та тонкі нюанси структури м’язів. Така увага до деталей створить більш реалістичний і переконливий кінцевий продукт.
  2. Використовуйте текстури високої роздільної здатності, щоб створювати надзвичайно реалістичні візуальні ефекти. Особливо це стосується професійного та комерційного використання. Зрештою, текстури з низькою роздільною здатністю часто погіршують загальний вигляд і відчуття.
  3. Завдяки таким мікрооб’єктам, як зморшки, пори та інші деталі, об’єкти виглядають більш реалістично. Ці дрібні деталі створюють враження окремої людини, а не загального персонажа, створеного комп’ютером.
  4. Крім того, важливо враховувати освітлення і тіні. Графічні елементи виграють від належного освітлення, оскільки воно покращує сприйняття реалізму та руху. Експериментуйте з різними налаштуваннями та інтенсивністю освітлення, щоб знайти найбільш підходящий для вашого проекту.
  5. Ще одна порада полягає в тому, щоб вивчити анатомічні посилання в реальному житті, щоб краще зрозуміти, як виглядає і як рухається людське тіло. Завдяки цьому розумінню дизайнери точніше імітують анатомію людини, включаючи м’язи, кістки та інші елементи.
  6. Нарешті, не бійтеся шукати відгуків і критики від інших професіоналів або колег у галузі. Конструктивна критика допомагає визначити сфери вдосконалення, дозволяючи вам удосконалити свою роботу та створити більш досконалий кінцевий продукт.

Запитання та відповіді щодо 3D моделей людини

Які переваги використання 3D-моделей людини?

Перш за все, вони допомагають підприємствам економити час, гроші та ресурси. Від створення реалістичних симуляцій до візуалізації для дизайну продукту, 3D-моделі людини можуть зробити все. Вони також корисні для навчальних цілей, дозволяючи компаніям створювати віртуальні сценарії, максимально наближені до реальності. Тим часом у маркетингу тривимірні об’єкти створюють реалістичні візуальні ефекти, які допомагають людям сприймати продукт або послугу, що продається.

Які варіанти використання 3D-моделей людини?

Використання 3D-моделей людей зростає в різних сферах, включаючи відеоігри, фільми, інженерні проекти, медицину та архітектуру. Вам у грі потрібен чоловік, схожий на реальну людину чи точну модель людського тіла для медичних досліджень? У готових дизайнах є те, що вам потрібно. І з їхньою здатністю легко маніпулювати ними можна використовувати в усілякі інноваційні способи. Це дозволяє створювати що завгодно: від веселих героїв мультфільмів до реалістичних скульптур, які можна легко прийняти за справжні!

Яке програмне забезпечення мені потрібно використовувати для 3D-моделей людини?

ZBrush, Maya, Blender і 3DS Max є одними з найпопулярніших інструментів, які використовуються для цієї мети. Ці інструменти дозволяють створити реалістичну 3D-модель людського тіла, яка виглядає справжньою. Ви можете налаштувати їхні риси обличчя, одяг і зачіски та навіть додати кілька ексцентричних штрихів. Усе це додає ще більше унікальності та неординарності. Крім того, ці інструменти дозволяють створювати сцени, які виглядають і відчуваються справжніми, з деталізованим середовищем і цікавими візуальними ефектами. Такий підхід справді оживляє творіння.

Яка вартість використання 3D-моделей людини?

Вартість залежить від складності та якості конструкції. Ціни коливаються від 10 до 200 доларів. Якщо ви плануєте робити повторні покупки, розгляньте можливість завантаження на основі підписки ; це набагато рентабельніше.